FUNWISHER SP. Z O.O. S.K.A - emisja akcji -

FUNWISHER SP. Z O.O. S.K.A

Odkryj moc personalizowanych życzeń od gwiazd i kultowych postaci animowanych!

z 2 100 000 zł

z 2 100 000 zł
 
Inwestorzy
2 dni
do końca
300 zł
Cena Akcji
10%
procent oferowany
7 000
Liczba Akcji
Kup akcje

Proces zakupu akcji

Crowdfunding udziałowy pozwala na zakup akcji firmy i sprawia, że dzięki inwestycji stajesz się akcjonariuszem spółki (proporcjonalnie do liczby zakupionych akcji). Proces zakupu akcji trwa kilka minut i składa się z kilku prostych kroków.

O nas

Funwisher to unikalna platforma cyfrowa z personalizowanymi filmami video. Zarówno bajkami dla dzieci jak i życzeniami wideo od TOP gwiazd: aktorów, piłkarzy, showmanów, muzyków oraz najbardziej popularnych bohaterów z seriali i filmów animowanych. Są na niej osobiste życzenia od Roberta Lewandowskiego, Kuby Wojewódzkiego, Borysa Szyca, Czesława Mozila ale też Biedronki i Czarnego Kota (wkrótce), Pszczółki Mai czy Baranka Shaun’a.

Zobacz przykładowe filmy z gwiazdami Funwisher

Slide
OdtwórzPlay
Slide
OdtwórzPlay
Slide
OdtwórzPlay
Slide
OdtwórzPlay
previous arrow
next arrow

Uszczęśliwiamy tysiące fanów już od 2018 roku. Działamy w Polsce, ale też na rynku brytyjskim i niemieckim, a jedna z naszych gwiazd – Robert Lewandowski dołączył do nas pośrednio, przez Spółkę 5in9 Global sp. z o.o., posiadającą 8,47% akcji Spółki.

W 2020 roku nawiązaliśmy współpracę ze studiem Aardman Animations, licencjodawcą animacji ze znanym barankiem Shaun, co dało nam duże możliwość rozwoju na wyspach.

Cele emisji

Skuteczna emisja crowdinvestingowa pozwoli nam kupić nowe licencje na kultowe filmy animowane w języku angielskim i polskim oraz wyprodukować i wprowadzić do sprzedaży nowe spersonalizowane filmy z udziałem popularnych bohaterów bajek. Trafią do różnych grup wiekowych.

*w sytuacji zbiórki na kwotę poniżej oczekiwanej sumy spółka ograniczy zakup licencji, produkcji filmów.
Źródło: Spółka

1)      Zakup nowych licencji, produkcja filmów urodzinowych (590 000 zł) i produkcja filmów świątecznych (310 000 zł) – 900 000

W ramach emisji planujemy zakup licencji i produkcję filmów z udziałem 7 bohaterów animowanych. Negocjujemy warunki współpracy z licencjodawcami najpopularniejszych bajek na świecie. Od Barbie przez Strażaka Sama po Tomka i Przyjaciół, czy Psi Patrol. Każda licencja pozwoli nam nam na wyprodukowanie nieograniczonej liczby scenariuszy. Ale kierując się logiką biznesową, chcemy ograniczyć się do tematyki, która jest najbardziej popularna i pozwoli na wywołanie największego zainteresowania: urodziny i święta.

2)      Rozwój platformy e-commerce Funwisher – 200 000 zł

Aby móc konkurować na rynku międzynarodowym konieczny jest rozwój silnika platformy e-commerce. Nowa platforma zapewni nam m.in wielojęzyczność, obsługę transakcji w wielu walutach, optymalną prędkość ładowania strony oraz konieczną analitykę do analizy performance. Poprzez integracje z system renderingu personalizowanych filmów będziemy mogli szybciej (i optymalnie kosztowo) wprowadzać kolejne konfiguratory filmów na rynek. Rozważamy również integrację z systemem do sprzedaży naziemnej naszych voucherów. Docelowo platforma funwisher.com ma stać się marketplace dla personalizowanych prezentów video i nie tylko. Chcemy dawać możliwość zakupu możliwie największej liczby życzeń, na każdą najważniejszą dla Klientów okazję. 

3)      Komercjalizacja filmów z oferty urodzinowej (400 000 zł) oraz świątecznej (600 000 zł) – 1 000 000 zł

Tworzymy nową kategorię produktów, dlatego bardzo istotne na początkowym etapie rozwoju będzie zbudowanie świadomości naszych produktów wśród klientów. Skupimy się na kanałach o możliwie największych zasięgach, ale będziemy też testować różne nietypowe kanały sprzedaży.  Wiemy, że nasz produkt jest mocno viralowy dlatego marketing  szeptany wsparty programem referralowym będzie istotny w dynamicznym pozyskaniu nowych klientów.  Skupiamy się na komercjalizacji do rynku B2C, jednocześnie będziemy rozwijać sprzedaż poprzez partnerów B2B.  W sprzedaży B2B będziemy się wspierać naszymi relacjami z licencjodawcami oraz nawiązywać współpracę z niezależnymi dystrybutorami (online i offline) naszych produktów. 

Q1 2022 - Q3 2023

Produkcja filmów z życzeniami urodzinowymi.

Q1 2022 - Q3 2023

Komercjalizacja oferty filmów urodzinowych.

Q3 2022 - Q3 2023

Produkcja filmów z życzeniami świątecznymi.

Q4 2022

Planowany czas odsłony nowej platformy e-commerce.

Q4 2022 - Q4 2023

Komercjalizacja oferty filmów świątecznych.

Strategia wyjścia z inwestycji

Intencją spółki będzie zaoferowanie opcji wyjścia dla inwestorów w perspektywie do 3 lat z wykorzystaniem debiutu giełdowego bądź sprzedaży do inwestora strategicznego. 

Dywidenda

Zgodnie z przyjętą strategią szybkiego rozwoju Spółka nie planuje wypłaty dywidendy co najmniej w najbliższych 2 latach. Przyjęta strategia przewiduje reinwestowanie wszystkich wygenerowanych środków na poczet pozyskania kolejnych licencji i zwiększania udziału w rynku.

Działalność Funwisher

Jak to działa?

Wybrana gwiazda lub bohater z bajki nie tylko zwraca się do odbiorcy filmu po imieniu, ale też pokazuje i komentuje zdjęcia bohatera filmu lub jego bliskich. Jak to możliwe? W przypadku życzeń od TOP Gwiazd dostępnych w ofercie Funwisher, każdy film został nagrany osobiście w profesjonalnym studiu, a potem dostosowany do potrzeb personalizacji. Życzenia od animowanych postaci zostały zdubbingowane i następnie dostosowane do możliwości spersonalizowania.

Filmy w wysokiej jakości (do 4k) realizowane są maksymalnie w 24 godziny, a w wersji ekspres – zaledwie w godzinę. Złożenie zamówienia jest bardzo proste, wystarczy przygotować zdjęcia solenizantów i kilka ciekawostek z ich życia, a my zajmiemy się resztą.

Grupa docelowa

Ze względu na różnorodną bazę TOP Gwiazd i bohaterów z bajek, życzenia kupione na platformie Funwisher mogą być skierowane zarówno do najmłodszych, jak i osób starszych. Bajki i życzenia od Pszczółki Mai czy Branka Shauna sprawdzą się idealnie w przypadku dzieci, z kolei życzenia od Roberta Lewandowskiego, Borysa Szyca czy Czesława Mozila z powodzeniem mogą uszczęśliwić rodziców, dziadków, przyjaciół oraz fanów w każdym wieku.

Naszą ofertę kierujemy m.in. do rodziców, którzy szukają wyjątkowego, niepowtarzalnego, a przede wszystkim zaskakującego prezentu dla swoich dzieci. Większość zabawek cieszy się krótkim zainteresowaniem dzieci i odchodzi w zapomnienie. Życzenia od ulubionego bohatera wywołują silne emocje i są niezapomnianym przeżyciem, co udowadniają także recenzje naszej platformy od zadowolonych rodziców. To także wspaniała pamiątka na lata, do której można wracać w dowolnym czasie. Nasi Klienci doceniają ten rodzaj zaskoczenia i bliższej relacji z ich ulubionymi bohaterami.

Kolejną grupą docelową są fani TOP Gwiazd, którzy mogą złożyć życzenia w naszej ofercie, np. fani piłki nożnej czy filmów z Borysem Szycem. Filmy są mocno spersonalizowane, zaskakujące i przedstawione w zabawnej formule. Dzięki temu życzenia są odpowiednie zarówno dla młodszych, jak i starszych fanów.

Kanały dystrybucji

Personalizowane życzenia od gwiazd i ulubionych animowanych bohaterów można zakupić za pośrednictwem platformy internetowej Funwisher, a także w innych serwisach internetowych i sklepach stacjonarnych.

W ramach sprzedaży B2B nawiązaliśmy współpracę z największymi marketplace-ami w Polsce, jak Ceneo i Allegro, a także Sklepami upominkowymi oraz oferującymi bilety. Dołączyliśmy także jako partner do programu lojalnościowego Mastercard. Wraz z rozwojem oferty produktowej planujemy nawiązanie współpracy ze sklepami zabawkowymi oraz księgarniami, zarówno w sklepach e-commerce jak i stacjonarnych w dużych sieciach handlowych.

W portfolio mamy także projekty dedykowane, zrealizowane dla klientów B2B, m.in. dla fundacji Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy, Radia Nowy Świat, Patronite. W produkcji jest obecnie także projekt realizowany dla spółki Alembik, prowadzonej przez Janusza Palikota.

Radio Nowy Świat

Wielka Orkiestra Świątecznej pomocy (personalizacja wpłaconej kwoty)

Ekologiczny prezent

Funwisher świetnie wpisuje się w trendy ekologiczne. Każdego roku marnują się tony nietrafionych prezentów i opakowań. 53% osób stwierdza, że otrzymało niechciany prezent, a w Wielkiej Brytanii 60 milionów prezentów marnuje się każdych Świąt (źródło). Spersonalizowany film od ulubionej gwiazdy czy postaci z bajki nie generuje niepotrzebnych śmieci czy zalegających zabawek w domu. Ponadto filmy od Funwisher idealnie odnajdują się we wrażliwym na klimat społeczeństwie, nie generując opakowań czy spalin związanych z dostawą. 

Działalność charytatywna

To, na co od samego początku firmy kładziemy ogromny nacisk, to żeby idea Funwisher trafiła do jak największej liczby ludzi. Dzięki temu nie tylko możemy podarować komuś radość, ale także pomóc tym, którzy tego potrzebują. Od początku działalności przekazujemy część kwoty pozyskanej z każdego zakupionego filmu na rzecz fundacji WOŚP lub PAH czy Szlachetnej Paczki, a od niedawna także fundacji Rak’n’Roll – Wygraj Życie.

Na zagranicznych rynkach wybieramy lokalne, znane fundacje, które także dostają wsparcie dzięki zakupom na naszej platformie. Ten model wspierania sfery charity idealnie wpisuje się w globalny trend – 37% Brytyjczyków deklaruje, że będzie zadowolona, kiedy ich prezent, jednocześnie wesprze kogoś w potrzebie (źródło).

W ten sposób sprzedawanie emocji, chwil wzruszeń i emocji, zaczyna nabierać nowego znaczenia.

Rynek

W ostatnich latach zainteresowanie personalizowanymi prezentami znacznie wzrosło – coraz częściej decydujemy się na upominki, które będą w pełni dopasowane do obdarowywanej osoby. Według prognoz rynek personalizowanych prezentów ma osiągnąć globalną wartość na poziomie 38,7 mld dolarów do 2027 roku, przy CAGR (średni roczny wzrost) 5,83% (źródło). Szacuje się, że w latach 2021-2025 wzrost może być jeszcze bardziej imponujący i wynosić 7% rocznie do 2025 roku (źródło).

Typowy europejski konsument jest skłonny wydać dodatkowe 12% na prezenty, które zawierają element personalizacji (źródło). Najczęściej kupowane produkty z możliwością personalizacji to biżuteria, ubrania, przybory kuchenne i kosmetyki. Na popularności zyskują także personalizowane życzenia od gwiazd oraz produkty z ulubionymi bohaterami bajek.

Personalizowane prezenty zyskały także na popularności w Polsce. Jak pokazują badania przeprowadzone pod koniec 2019 roku, aż 95% badanych Polaków uważa, że personalizowany podarunek to dobry sposób na sprawienie komuś przyjemności. 

Wybierając odpowiedni podarunek, najczęściej zwracamy uwagę na jego oryginalność (tę odpowiedź wskazało 45% respondentów) oraz jakość wykonania (38% odpowiedzi). Co ciekawe, jakość podarunku jest szczególnie istotna dla osób w przedziale wiekowym 18-25 lat oraz dla osób bezdzietnych (aż 50% osób z tej grupy wskazało jakość podarunku jako główne kryterium wyboru). Dopiero na trzecim miejscu znalazły się upodobania osoby obdarowywanej. Kolejne ważne dla nas cechy to użyteczność prezentu (37% odpowiedzi), wygląd podarunku (26%  odpowiedzi), a co czwarta osoba zwraca uwagę na cenę (źródło).

Potencjał bohaterów kultowych bajek

Wielkość globalnego rynku animacji oszacowano na 354,7 miliarda dolarów w 2020 roku (źródło). Rosnąca popularność i zwiększenie oglądalności bajek na całym świecie sprawiła, że globalny rynek filmów i seriali animowanych do 2030 roku szacowany jest na ponad 642,5 miliardów dolarów (źródło).

Z badania dla Cerda Group wśród top 10 oglądanych bajek na świecie znalazły się m.in. L.O.L Surprise, Psi Patrol, Świnka Peppa czy PJ Masks (źródło). Według danych z lipca 2021 największym zainteresowaniem najmłodszych widzów cieszyły się SpongeBob Kanciastoporty, Masza i Niedźwiedź, Biedronka i Czarny Kot, Psi Patrol i Świnka Peppa. Dalej na liście znalazła się Ulica Sezamkowa, która cieszy się 27,2 razy większym popytem niż przeciętny program na całym świecie. Kolejną bardzo długą serią, cieszącą się 23,1 razy większym popytem niż przeciętny program na całym świecie jest  My Little Pony: Friendship is Magic (źródło).

Postacie z bajek mają duży potencjał marketingowy i siłę sprzedaży. Przykładowo Smerfy nawet po czterdziestu latach pozostają ulubieńcem dzieci i dorosłych w ponad 100 krajach na całym świecie. Wraz z upływem czasu oprócz 272 odcinków serialu (źródło), powstają nowe wersje i filmy, które podtrzymują popularność bohaterów na rynku. Marka Smerfów jest wykorzystywana na wielu płaszczyznach. Figurek Smurfów sprzedano w historii ponad 300 milionów sztuk. Zabawki z bohaterami z bajek pojawiały się w McDonaldzie, Kinder Niespodziance. Powstały również słodycze od Haribo w kształcie bohaterów. Na podstawie bajki stworzono również park rozrywki, musicale czy gry (źródło).

Peppa the Pig to kolejny przykład kultowej marki. Przygody o świnkach emituje się w 180 krajach. Podobnie jak przy Smerfach, postać świnki została wykorzystana w wielu przedsięwzięciach np.: parkach rozrywki, zabawkach, ubraniach. W 2015 roku Świnka Peppa przekroczyła 1 mld dolarów przychodu, a w 2019 1,35 mld dolarów (źródło).

Psi Patrol (Paw Patrol) to międzynarodowy hit przetłumaczony na 30 języków i odtwarzany w 160 krajach. W 2018 roku był najczęściej oglądanym serialem dla dzieci w kategorii przedszkolnej, osiągając tym samym 7 mld dolarów przychodu. Duża część tej kwoty pochodzi ze sprzedaży akcesoriów, zabawek czy ubrań (źródło).

Personalizowane życzenia od celebrytów

Rynek spersonalizowanych wiadomości od znanych osób rozwija się z roku na rok na całym świecie. Takie rozwiązania zyskują na popularności m.in. w Stanach Zjednoczonych, gdzie prym wiedzie platforma Cameo (ponad 2000 zamówionych nagrań dziennie) (źródło) czy Szwecji, w której spółka Memmo.me wysłała już ponad 100 000 wyjątkowych wiadomości, korzystając z bazy 800 celebrytów (źródło).

Na rynku polskim Funwisher w sposób wyjątkowy łączy znanych i lubianych ludzi z ich fanami, pozwalając im na personalizację nie tylko produktu ale i doświadczenia. Celebryci mają duży wpływ na potencjał sprzedażowy danych produktów. Rynek influencer marketingu na świecie wynosił w 2020 roku 9,7 mld dolarów, a w 2021 roku ma osiągnąć 13,8 mld dolarów (źródło). Według badania Accenture w Polsce, 31% osób z Generacji Z bierze pod uwagę opinię influencera przed zakupem, dla Milenialsów i Generacji X ten odsetek wynosi 27% (źródło). W USA ten odsetek wynosi 17%, w UK 15%, a w Włoszech 21% (źródło).

Osoby znane dzięki swojej działalności gromadzą wiernych fanów. Robert Lewandowski zajął pierwsze miejsce w rankingu influencerów Forbesa (źródło). Na instagramie, piłkarza Bayernu obserwuje 21,8 mln osób. Z kolei Kuba Wojewódzki, działający w polskim show-biznesie, zgromadził na swoim Instagramie 1,4 mln obserwujących. Suchar Codzienny każdego dnia rozśmiesza na Instagramie genialnymi memami i filmikami tym samym budując grono fanów. Obecnie chłopaków Suchy i Fafa obserwuje na Instagramie ponad 1,7 mln osób.

Plan rozwoju

Ze względu na uniwersalność i dużą rozpoznawalność bohaterów animowanych na świecie, główną uwagę skupimy na produkcji personalizowanych bajek dla dzieci, co będzie stanowiło innowację na rynku międzynarodowym.

Przez pierwsze lata działania firmy dopracowaliśmy produkt i znaleźliśmy naszą unikalność. Mamy technologię i know how jak tworzyć głęboko spersonalizowane treści video oraz filmy z bohaterami animowanymi, mówiącymi w wielu językach, co pozwoli nam dotrzeć do klientów z różnych krajów świata. 

Przygotowaliśmy długoterminową strategię rozwoju, która dotyczy zarówno oferty produktowej, jak i szerokiej ekspansji zagranicznej w ciągu najbliższych 5 lat.

Zakup licencji

W naszej strategii zakupu licencji (postaci animowane) skupiamy się na tytułach “most in-demand”, wychodząc naprzeciw potrzebom różnych grup odbiorców. Dzięki temu nasza oferta produktowa z ukochanymi bohaterami jest dostosowana do dzieci zarówno pod względem płci, jak i wieku oraz zatrzymuje młodego konsumenta przez lata.

Rozwój oferty

W ciągu najbliższych 5 lat Spółka planuje powiększenie portfolio o 24 nowe postaci oraz produkcję 384 filmów z ich udziałem. Licencje nabywane są na użytek cyfrowy, co daje Spółce duże możliwości w zakresie wykorzystania wizerunku postaci przy rozwijaniu oferty produktowej. W ramach tych licencji Spółka może tworzyć personalizowane filmy, e-booki, albumy ze zdjęciami, audiobooki czy plakaty z obdarowaną osobą i jej ulubieńcem.

Spółka zawarła umowę z IMPS & LAFIG Belgium, na podstawie której uprawniona będzie do tworzenia i udostępniania filmów urodzinowych i świątecznych w oparciu o kreskówki „Smerfy”. Uzyskana przez Spółkę licencja obejmuje Polskę i Wielką Brytanię i obowiązywać będzie przez okres dwóch lat.

[aktualizacja dn. 19.01.2022]

Ekspansja zagraniczna

Rynek polski oraz brytyjski były dla nas pierwszymi, które chcieliśmy zweryfikować pod kątem zainteresowania naszymi produktami i możliwego potencjału spółki do rozwoju. Równolegle z rozbudową portfolio filmów, planujemy ekspansję zagraniczną, uwzględniającą sprzedaż naszych produktów w języku polskim i angielskim na terenie 5 krajów do końca 2024 roku. Pierwszym krokiem w tym kierunku będą dla nas kraje anglojęzyczne.

2022-2023

Rozszerzenie oferty produktowej w Wielkiej Brytanii i Polsce.

2024-2026

Ekspansja na USA i inne rynki anglojęzyczne.

*Wstępne ustalenia spółki, które mogą ulec zmianie do 2025 roku

Zespół

  • Jarosław Kuźniar

    CEO

    Pracuję od piętnastego roku życia. Prasa, radio, telewizja, digital. Spotkałem mistrzów, którzy znaleźli czas, żeby nauczyć mnie zawodu. Po prawie 30 latach w mediach rozwijam własne projekty ułatwiające i profesjonalizujące komunikację. Na zawsze zostanę dziennikarzem, ale od kilku lat jestem też przedsiębiorcą. Zbudowałem kilkunastoosobowy Zespół profesjonalistów. Skutecznie monetyzujemy content i rozwijamy nowe technologie w komunikacji. Personalizacja to jeden z najsilniejszych obecnie trendów.
  • Grzegorz Miśta

    Wiceprezes – COO

    15 letnie doświadczenie w zarządzaniu dużymi projektami IT oraz projektowaniu produktów cyfrowych – od e-commerce (B2B, B2C), serwisy informacyjne i transakcyjne dla banków i ubezpieczycieli. Wiedzę i doświadczenie pozyskał pracując w agencjach interaktywnych, software house oraz start’upach.
  • Magda Weremiuk

    Dyrektor ds. Licencji i Rozwoju Biznesu

    Posiada 14-letnie doświadczenie w zakupie i udzielaniu licencji, rozwoju biznesu oraz strategicznym zarządzaniu sprzedażą w regionie CEE. Swoje umiejętności rozwijała w branży rozrywkowej i FMCG, współpracując m.in. z Hasbro, Animaccord (Masha and the Bear) oraz Cass Film Entertainment Group.
  • Rui Romano

    CCO

    Specjalista postprodukcji filmowej, działający na rynku reklam telewizyjnych. Doskonale zna się na modelach 3D, animacji, renderowaniu, tworzeniu scenariuszy filmowych. Brał udział w produkcjach krajowych (żyje i pracuje w Portugalii) i międzynarodowych reklam dla takich marek jak Nissan, Sony, Samsung, Duracell, Staples, Cheetos Chester. W Funwisher odpowiada za scenariusze personalizowanych filmów i współpracę produktową z licencjodawcami.
  • Szymon Pawlica

    Strateg

    Duch przedsiębiorcy, strateg z pasją pomagania i rozwiązywania problemów poprzez technologie. W swoich przedsięwzięciach z powodzeniem łączy świat innowacji i technologii z wymogami rzeczywistości biznesu. Wychowany w rodzinie przedsiębiorców w dzikim okresie kapitalizmu lat 90, od małego zafascynowany komputerami, pierwsze programy napisał w wieku 8 lat. Zainicjował i współtworzył Transmisje Online oraz założył vintom. W Funwisher doradza w strategii i produkcie, jest cofounderem.

Finanse i prognozy

Strata w latach 2019 – 2020 wynika z reinwestowania przez Spółkę generowanych przepływów pieniężnych  w kolejne produkcje filmów oraz ich komercjalizację. Różnica w przychodzie 2019/2020 była efektem pozyskania klienta b2b na realizację projektu personalizacji wideo. Jednocześnie spółka testowała różne poziomy cen produktów – stąd liczba klientów rok do roku zależała m.in od parametru ceny jednostkowej produktów.


Prognozy na lata 2022-2023 wynikają z poszerzenia oferty personalizowanych filmów dla dzieci oraz wejścia na rynek brytyjski (ok. 7x większy rynek e-commerce niż Polska, większa świadomość, skłonność zakupowa i średni koszyk zakupowy). Aktualnie jeden klient kupuje ok. 1,2 produktu. Przy większej liczbie produktów w ofercie estymujemy zwiększenie tego wskaźnika do 1,5 w pierwszym roku działalności na rynku z poszerzoną ofertą bajek.

Spotkajmy się

Masz pytanie? Zastanawiasz się nad zakupem akcji? Chciałbyś dowiedzieć się więcej na temat naszych planów? Umów się na 20-minutową rozmowę z Prezesem Zarządu i Przedstawicielami spółki Funwisher Sp. z o.o. S.K.A. Spotkania odbywają się z pomocą komunikatora Zoom.

Aktualności

Investorzy.tv: Jak zarabiać na personalizacji wideo?

[Aktualizacja dn. 21.01.2022]

Wpis Jarosława Kuźniara

Czy da się w 7 dni zebrać minimum 700 000 PLN, które pozwolą Funwisher zapiąć pasy i wylądować na brytyjskim rynku z walizką z licencjami na personalizowane filmy ze Smerfami, Barbie, Strażakiem Samem, Tomkiem i przyjaciółmi?

To bardzo trudne. Dotąd w kampanii crowdinvestingowej organizowanej przez Crowdway udało się nam zgromadzić wokół projektu 33 Inwestorów i zebrać 83 400 PLN. Czy liczyliśmy na więcej? Jasne. Czy się poddajemy? Nie. Czy mamy plan B, C, D? Tak. Dowiedz się jaki.

[Aktualizacja dn. 20.01.2022]

MamStartup: Nie jestem biznesmenem. Jestem przedsiębiorcą, który próbuje i rozwija swoje pomysły – Jarosław Kuźniar

My Company Polska: Funwisher idzie po 2 mln zł finansowania. Kuźniar: “Nie wykluczamy także wejścia na giełdę” [WYWIAD]

[Aktualizacja dn. 14.12.2021]

CrowdTalks 

Gościem #47 odcinka CrowdTalks był Jarosław Kuźniar, CEO Funwisher Sp. z o.o. S.K.A. Podczas rozmowy opowiedział m.in. o tym jaki udział w wartym 2 mld dolarów rynku personalizowanych treści wideo dla dzieci chce osiągnąć Funwisher oraz jaki  spółka ma pomysł na realizację swoich ambitnych celów. Poruszone zostały także tematy licencji dla produkcji tego typu wideo, technologii “deepfake” oraz crowdfunding’u.

Dokumenty

  • Formularz zapisu na akcjePobierz
  • Informacja o Emitencie i warunkach oraz zasadach ofertyPobierz
  • Raport z wyceny spółkiPobierz
  • Dokumenty finansowe za rok 2019Pobierz
  • Dokumenty finansowe za rok 2020Pobierz
  • Dokumenty finansowe za Q1-Q3 2021Pobierz
  • Dokument aktualizacyjny z dn. 19.01.2022Pobierz

FAQ

Czym jest kampania crowdinvestingowa?

Crowdfunding udziałowy (inaczej finansowanie społecznościowe lub crowdinvesting), który odbywa się wyłącznie online ma na celu zdobycie finansowania określonych celów spółki prowadzącej emisję akcji, dzięki środkom zebranym w kampanii. Każda kampania ma określony budżet i czas trwania. Inwestorzy spółki otrzymują wybraną przez siebie i opłaconą liczbę akcji oraz opisane w wybranym pakiecie benefit lub benefity).

Jakie dane osobowe przygotować do dokonania zapisu na akcje spółki?

Dane niezbędne do zapisu na akcje w przypadku osób fizycznych to:
– Imię i nazwisko
– Numer telefonu komórkowego
– Adres e-mail
– Numer pesel
– Numer dowodu osobistego
– Adres zamieszkania
– Adres do korespondencji.
Dane niezbędne do zapisu na akcje w przypadku innych podmiotów niż osoby fizyczne (firmy) to:
– Nazwa firmy
– Numer NIP
– Numer REGON
– Dane osobowe reprezentanta: imię i nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, numer dowodu osobistego, adres, adres do korespondencji.

W jaki sposób mogę dokonać zapisu na akcje spółki?

Proces zapisu na akcje składa się z następujących kroków:
Krok 1 – Kliknij “Kup akcje” na górze strony.
Krok 2 – Wybierz liczbę akcji i kliknij “Dalej”.
Krok 3 – Wypełnij formularz danych osobowych i kliknij “Zainwestuj”.
Krok 4 – Opłać akcje.
Krok 5 – Otrzymasz wiadomości e-mail, w której znajdziesz formularz zapisu na akcje. Pobierz go i podpisz profilem zaufanym za pomocą opcji numer 3. Odeślij plik XML pobrany ze strony profilu po podpisaniu dokumentu, klikając przycisk “Dodaj podpisany plik” w otrzymanej wiadomości. Poczekaj, aby otrzymać potwierdzenie weryfikacji pliku.

Kliknij i zobacz film, jak podpisać plik pdf profilem zaufanym!

W przypadku braku profilu zaufanego, formularz możesz także podpisać:

  • Podpisem kwalifikowanym i przesłać PDF na naszą skrzynkę mailową
  • Podpisem ręcznym i wysłać oryginalny dokument drogą pocztową na adres siedziby spółki
Jakie są najważniejsze prawa akcjonariuszy?

Najważniejszymi prawami akcjonariuszy są m.in.:

a) Prawa korporacyjne:
– udział w Walnym Zgromadzeniu Spółki oraz prawo głosu na Walny Zgromadzeniu,
– prawo do złożenia żądania udzielenia informacji dotyczących Spółki,
– prawo do zaskarżania uchwał Walnego Zgromadzenia,
– prawo do wytoczenia powództwa na rzecz Spółki,
– prawo do żądania zwołania Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia (prawo to przysługuje akcjonariuszowi lub akcjonariuszom reprezentującym łącznie 1/20 kapitału zakładowego Spółki)
– prawo do żądania umieszczenia określonych spraw w porządku obrad Walnego Zgromadzenia (prawo to przysługuje akcjonariuszowi lub akcjonariuszom reprezentującym łącznie 1/20 kapitału zakładowego Spółki).

b) Prawa majątkowe:
– prawo do udziału w podziale majątku Spółki w przypadku jej likwidacji,
– prawo udziału w zysku Spółki, o którego podziale decyduje Walne Zgromadzenie (tzw. prawo do dywidendy),
– prawo poboru akcji nowych emisji (o ile uchwała Walnego Zgromadzenia nie stanowi o wyłączeniu prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy, co może nastąpić uchwałą podjętą większością 4/5 głosów),
– prawo do rozporządzania akcją, z zastrzeżeniem ograniczeń wynikających z przepisów prawa lub postanowień Statutu Spółki, przy czym obecnie Statut Spółki nie zawiera żadnych ograniczeń w tym zakresie w odniesieniu do akcji oferowanych,
– prawo żądania zapisania akcji w rejestrze akcjonariuszy i uzyskania informacji z tego rejestru.

Dlaczego spółka zdecydowała się na pozyskanie kapitału poprzez crowdinvesting?

Uznaliśmy, że to idealne rozwiązanie na tym etapie rozwoju spółki. Świetna okazja także do promocji usługi. Efekt marketingowy jest niezaprzeczalny, przekłada się na sprzedaż. Ale obserwujemy jak rozwija się rynek tej formy inwestowania i uznaliśmy, że jest uszyty dla nas. Traktujemy go jako pierwszy poważny krok w historii spółki do publicznego finansowania naszego bajkowego pivotu. 

Od kiedy będzie można dokonać zapisu na akcje spółki Funwisher Sp. z o.o. S.K.A.?

Zapisu na akcje Funwisher Sp. z o.o. S.K.A. będzie można dokonać od 16.12.2021 r. od godz. 9:00.

Ile akcji spółki Funwisher Sp. z o.o. S.K.A. Inwestorzy mogą objąć w ramach kampanii crowdinvestingowej?

W ramach niniejszej emisji do objęcia jest maksymalnie 7000 akcji.

Na co zostanie przeznaczona kwota 2 100 000 zł?

Pieniądze z najnowszej kampanii crowdinvestingowej przeznaczymy na zakup licencji bajkowych zgodnie z harmonogramem na najbliższe 24 miesiące, produkcją personalizowanych filmów na bazie licencji, rozbudową platformy e-commerce i sprzedaży na rynku brytyjskim i polskim.

Czy benefity do pakietów sumują się w przypadku zakupu więcej niż jednego pakietu?

W przypadku zakupu więcej niż jednego pakietu benefity nie sumują się. Zostaje dodana ilość akcji. Jeśli po dodaniu obu lub więcej zapisów suma akcji będzie równała się wyższemu pakietowi, Inwestor otrzyma benefity z tego pakietu.

Czy spółka planuje debiut giełdowy?

Nie wykluczamy żadnej z dróg finansowania rozwoju spółki w przyszłości. IPO jest jednym z nich. Obserwujemy z jakimi efektami startupy pojawiają się na New Connect. Jeżeli uznamy, że to będzie najlepsza droga także dla spółki i jej akcjonariuszy – nie wykluczamy takiej ścieżki.

Czy mogę sprzedać akcje? Jak to zrobić?

Tak, jest możliwość sprzedaży akcji po ich zapisaniu w rejestrze akcjonariuszy, dowolnej osobie na podstawie umowy sprzedaży.

Jaki wkład własny udziałowców został wniesiony do spółki? Ile zainwestował Robert Lewandowski?

Robert Lewandowski, pośrednio przez Spółkę 5in9 Global sp. z o. o. zarządzającą prawami do jego marki i wizerunku, posiadającą 8,47% akcji Spółki wniósł do spółki swoją markę osobistą i pozwolił nam rozwinąć projekt na jego bardzo wczesnym etapie. To była historyczna inwestycja w spółce. Był osobą, która niewątpliwie przekonała innych Gwiazdy do zaangażowania się w Funwishera. W zamian za jego brand – spółka 5 in 9 Global sp. z o.o. objęła akcje Spółki.

Jak rozwój darmowych serwisów umożliwiających stworzenie deep fake’a z gwiazdami wpłynie na atrakcyjność oferty spółki?

Mamy rozpracowaną technologię deep fake i nie wykluczamy wykorzystywania jej także w naszym modelu współpracy z Gwiazdami, ale nasz produkt dotyka emocji świata realnego. Nie fake’ujemy czułej relacji fanów z ich idolami, skupiamy się na realnych doświadczeniach, prawdziwym świecie. Nie negujemy technologii deep fake, ale widzimy ryzyka wynikające chociażby z praw do wizerunku gwiazd. Licencja, którą my monetyzujemy pozwala nam legalnie i realnie bawić fanów bajkowych charakterów.

Jaki jest średni koszt licencji za możliwość oferowania wideo z wizerunkiem popularnego bohatera animacji dla dzieci? Jaki jest okres ich trwania?

Dla nas jest to średnio 10 000 euro raz na 2-3 lata do wykorzystania na terenie Polski i Wielkiej Brytanii.

Z czego wynika zaraportowana strata?

Jest to wynik sporych nakładów inwestycyjnych związanych z produkcją filmów. Jednocześnie aktualny model biznesowy podziału przychodu ze sprzedaży filmów z gwiazdami nie jest optymalny, szczególnie w okolicznościach braku wsparcia marketingowego od strony gwiazdy. Idziemy w kierunku modelu licencyjnego od bohatera/gwiazdy gdzie rozliczamy się w korzystniejszym dla spółki modelu podziału przychodu ze sprzedaży ( 80%/20%).

Jak długo spółka może korzystać jeszcze z praw do wizerunku aktualnych gwiazd: Szyc, Wojewódzki itd.?

Kontrakty są bezterminowe, dodatkowo po wypowiedzeniu umowy obowiązuje nas 12 miesięczny okres przejściowy kiedy nadal możemy korzystać z wizerunku gwiazdy oraz sprzedawać filmy z jej udziałem.

Czy spółka prowadzi już rozmowy, dotyczące planowanych licencji zagranicznych?

Rozmawiamy z licencjodawcami na poziomie regionu EMEA. Kontrakty są akceptowane globalnie. Aktualnie kupujemy licencje do wykorzystania na terenie Polski i Wielkiej Brytanii, w następnym kroku będziemy rozszerzać je na inne rynki.

Jakie technologie wykorzystywane są do tworzenia personalizacji?

Kiedy mówimy o TOP Gwiazdach przygotowujemy realny plan zdjęciowy – filmowy i przygotowujemy nagranie zgodnie z bardzo szczegółowym scenariuszem. Następnie materiał trafia na postprodukcję i jest przygotowywany do emisji. Skrupulatnie tniemy go i animujemy tak, że efekt końcowy nie pozostawiał wątpliwości, żeby nie był sztuczny. Słowem wykorzystujemy technologię montażu filmowego, animacji i odpowiedniego automatycznego montażu scen w zależności od zamówienia. Tyle możemy zdradzić bez ujawnianie tajemnic technicznych, które pozwalają się nam wyróżniać na personalizacyjnym rynku.

W jaki sposób spółka będzie komunikować się z inwestorami? Jak będzie informować o swoich wynikach i planach?

Poprzez webinary, Newsletter i klub wzorowany na Slacku czy Circle. Będziemy wykorzystywali także wszelkie publicznie dostępne kanały social media.

Jaki wpływ na realizację projektu może mieć pandemia Covid-19?

Żadnego negatywnego. COVID sprawił, że wręcz zyskały na znaczeniu produktu digitalne, szczególnie w czasie, kiedy spotkania fizyczne były niemożliwe. Ślub, urodziny, święta, różne uroczystości, których dotyczą nasze filmy. Jesteśmy jednym z niewielu digitalnych prezentów, który bawi i angażuje i można wysłać go bliskim w szybkim czasie, bez pośredników na drugi koniec świata.

Jakie są plany spółki w przypadku niezebrania pełnej kwoty podczas emisji?

Zwyczajnie będziemy mogli kupić mniej licencji i wyprodukować mniej filmów, ograniczymy nasze portfolio. Nie wykluczamy, że żeby pilnować jednak skali wyprodukujemy więcej filmów przypadających na jedną licencję, zwiększymy liczbę okazji, na które będzie można taki film zamówić.

Jakie spółki stanowią bezpośrednią konkurencję dla Funwisher?

Dla Funwishera jako platformy z personalnymi filmami od gwiazd – CAMEO, WYSH, MEMMO, CELEB, ale mamy inny model działania – my dajemy fanom ich idoli, chroniąc czas TOP GWIAZD. Spotykamy się z nimi w studio, przygotowujemy porządną bazę i w unikalny sposób personalizujemy content umożliwiając zabawę nim na naszej stronie. Natomiast na rynku personalizacji filmów dla dzieci, bajek, animacji – nie widzimy konkurencji sensu stricto. Pojawiają się nieśmiałe próby, ale są na amatorskim poziomie technicznym i bardzo płytko personalizują.

Jakie przewagi ma spółka wobec konkurencji na rynku?

Przede wszystkim technologia, która pozwala utrzymać jakość filmu, długość jego trwania i skalowalność produktu. Możemy wygenerować omal nieograniczoną liczbę filmów od Gwiazd czy bohaterów bajek, podczas gdy konkurencja rośnie dołączając hurtowo nowe gwiazdy i mniejsze gwiazdy i coraz mniejsze gwiazdy. Słowem wyróżnia nas technologia, która pozwala skalować produkt szybciej i na skalę globalną.

Czy oprócz emisji publicznej przez crowdinvesting planujecie także emisję prywatną dla większych, instytucjonalnych inwestorów?

W tym pierwszym kroku rozmawiamy zarówno z Aniołami Biznesu, jak i proponujemy inwestycję każdemu zainteresowanemu. Ale jesteśmy otwarci na każdą rozmowę, czy pomysł inwestycyjny, który może służyć spółce i jej akcjonariuszom.

Pakiety

PAKIET 1(od 300 zł - 1 akcja)

– dostęp do zamkniętej grupy na Facebooku dla Inwestorów
– voucher na filmy od gwiazd i bohaterów z bajek o wartości 150 zł

PAKIET 2(od 3000 zł - 10 akcji)

– dostęp do zamkniętej grupy na Facebooku dla Inwestorów
– przedpremierowy dostęp do nowych filmów
– voucher na filmy od gwiazd i bohaterów z bajek o wartości 350 zł

PAKIET 3(od 15 000 zł - 50 akcji)

– dostęp do zamkniętej grupy na Facebooku dla Inwestorów
– przedpremierowy dostęp do nowych filmów
– voucher na filmy od gwiazd i bohaterów z bajek o wartości 550 zł

PAKIET 4(od 30 000 zł - 100 akcji)

– dostęp do zamkniętej grupy na Facebooku dla Inwestorów
– przedpremierowy dostęp do nowych filmów
– voucher na filmy od gwiazd i bohaterów z bajek o wartości 750 zł

PAKIET 5(od 60 000 zł - 200 akcji)

– dostęp do zamkniętej grupy na Facebooku dla Inwestorów
– przedpremierowy dostęp do nowych filmów
– voucher na filmy od gwiazd i bohaterów z bajek o wartości 1000 zł
– kolacja z Zarządem i Radą Nadzorczą
– 120 minut sesji szkoleniowej z personalizacji komunikacji z Jarosławem Kuźniarem

PAKIET 6(od 120 000 zł - 400 akcji)

– dostęp do zamkniętej grupy na Facebooku dla Inwestorów
– przedpremierowy dostęp do nowych filmów
– voucher na filmy od gwiazd i bohaterów z bajek o wartości 1200 zł
– kolacja z Zarządem i Radą Nadzorczą
– 120 minut sesji szkoleniowej z personalizacji komunikacji z Jarosławem Kuźniarem

Discussion